Bitácora de Jorge Valverde
Sistemas Inteligentes y su aplicación en la Agrotecnología
La agricultura es una de las actividades de producción primarias, especialmente para países en vía de desarrollo como el Perú, es por eso que se necesita que esta actividad reciba toda la atención necesaria por parte de las autoridades y por parte de la comunidad científica también, quienes se deben de encargar de proveer las herramientas tecnologicas capaces de dar el soporte necesario para que esta actividad evolucione.
Eliminación de Segmentos Inútiles en Señales de Audio
En todo tipo de señal, la presencia de ruido es inminente. En las señales de audio no es la excepción, y por el contrario, su tratamiento para eliminarlas sin perder señales que contienen verdadera información relevante puede ser algo trabajoso.
Encriptación de Imágenes RGB (2)
Hace algo más de un año realice junto a mis amigos compañeros Pedro Shiguihara y Juan Grados un trabajo para un curso en la Universidad, el trabajo consistía en realizar la encriptación de imágenes en espacio de color RGB, es decir, obtener una imagen totalmente distinta a una original y por su puesto el proceso inverso, es decir, recuperar la imagen original dada la imagen encriptada.
Para este trabajo se cumplió con el objetivo principal, pero se descuido un factor importante, el cual es la seguridad, debido a que el tamaño de la clave de seguridad (contraseña del usuario dueño de la imagen) era muy pequeño, lo cual significaba que podía ser roto facilmente.
Curvas de Spline
Uno de los numerosos modelos de representación (gráfica) de objetos es el modelo poligonal, el cual garantiza una apariencia adecuada del objeto graficado en circunstancias normales; pero al representarse dicho modelo en grandes escalas, la naturaleza poligonal se vuelve evidente, pudiendo incluso “desaparecer” de la pantalla; o si, por el contrario, la escala fuese muy pequeña, el objeto ocuparía una parte reducida de la pantalla pero para ser graficado se procesaría la misma cantidad de puntos y aristas.
Es así como un forma de modelar objetos complejos a partir de descripciones geométricas precisas solo se obtuvo a partir del desarrollo en el Computer Aided Design (CAD) de las técnicas de aproximación de curvas y superficies paramétricas a partir de puntos de control.
Quieres ser un informático??
Éste diagrama lo encontre navegando por ahi, es un poco ocurrente pero creo que tiene algo de cierto. Cada quien que aque sus propias conclusiones. Aquí dejo el link para ke lo vean mejor.
Y tú, quieres ser un informático???
Renderizado por RayTracing
Como es de saber, el área de la Computación Gráfica es muy amplia y los resultados que hoy dia vemos en aplicaciones de este tipo son de un alto nivel de fotorealismo, es decir que tienen un alto nivel de fidelidad a una imagen real.
Existen muchos métodos de rendrizado que permiten obtener éste tipo de imágenes, siendo el renderizado por trazado de rayos o raytracing el que otorga los mejores resultados posibles, algunos comentarios incluso dicen que los resultados otorgados por el raytracing son dificilmente superables.
Sudoku es un problema NP-completo
El sudoku es un juego de tipo puzzle que se ha hecho muy popular en todo el mundo, la simplicidad de sus reglas de juego y la complejidad para encontrar la solución al mismo, hacen una combinación un tanto difícil de explicar pero que, en una simple frase "te conviertes en adicto al sudoku".
Sin embargo, el sudoku no es un juego común y corriente, muy por el contrario, en el ámbito de las matemáticas es visto como un problema de satisfacción de restricciones. En el ámbito de la computación, el sudoku es un problema de tipo NP-completo, varios autores lo han demostrado de distintas maneras, por mi parte, basandome en algunos trabajos he hecho lo mío.













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