Trabajos universitarios
Las Yucas que nos dejo Prof. Sipiran
Estaba llevando el curso de Estructura de Datos en 2 Ciclo y un dia el profesor Ivan Sipiran( prof. de curso), nos dejo 2 yucas: la primera era un programa que busque y reemplace una cadena en otra, y la segunda era un Buscaminas(como el que viene en windows). Como me gustan los juegos empeze con el Buscaminas, al comienzo fue facil pero conforme avance se complico, ahora se que debi usar recursividad, pero en ese tiempo ni sabia que era eso.
1er programa de informatica hecho
Este programa lo hice cuando estaba comenzando el 1er ciclo de informatica en la UNT, recien acababa de aprender las sentencias iterativas asi que no es la gran cosa pero me emocione con la carrera =) y quise hacer algo por mi cuenta, fuera de los trabajos que dejaran; intente hacer una pacman pero se complico la cosa con los mostruos =(, asi que se quedo como un laberinto jaja. Lo hice en Turbo C++, pero lo acabo de pasar a que corra en windows, con el WxDev C++.
Desde que comienzas se puede hacer muchas cosas =).
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Manejo de motores pap bipolares: EM-257, EM-258 usando Java y C++
El manejo de motores paso a paso bipolares es bastante sencillo, sin embargo para mi que no ando metido mucho con el hardware, me costo un poco de trabajo entender esto. Como explique en un post anterior, solo hay q darle 4 pasos, y si se quiere invertir el giro, solo se tiene que invertir el orden de los pasos.
Editor Libre para Latex
En el mundo informático de la universidad Católica San Pablo, se han venido dando una seria de acontecimientos, que apuntan a incrementar el afán por la investigación científica, sobre todo en la ciencia de la computación.
Debido a esto, ahora los alumnos que se alistan a terminar sus estudios universitarios, deben tener ya listo el borrador de su tesis, para cual hay una gama gigante de posibilidades para la investigación.
Modelador de Redes de Petri en Java
Una red de Petri está formada por lugares, transiciones y arcos dirigidos, así como por fichas que ocupan posiciones. Los arcos conectan un lugar a una transición o una transición a un lugar. No puede haber arcos entre lugares ni entre transiciones. Los lugares contienen un número cualquiera de fichas. Las transiciones se disparan, es decir consumen fichas de una posición de inicio y producen fichas en una posición de llegada. Una transición está habilitada si tiene fichas en todas sus posiciones de entrada.
SISTEMA EXPERTO TEST DE ORIENTACIÓN VOCACIONAL PARA LA COMPUTACIÓN
Mucho estudiantes tienen problemas de decisión al momento de postular a una de las carreras de computación. Interesados en una alternativa de solución, nos propusimos hacer un sistema experto para realizar un test de orientación vocacional, solo para las carreras de computación especifcadas por la Computing Currícula.
El sistema experto fue hecho en swi-prolog, puedes descargar el codigo fuente y compilarlo gratuitamente.
Esteganografía Basado En Mascaras de Convolución Espacial
La Esteganografía toma su mayor auge a partir de la aparición de los ordenadores. En el caso de imágenes y sonido la idea central es pasar a binario los datos originales y sobre estos aplicar las múltiples técnicas esteganográficas para ocultar nuestra información. Las técnicas clásicas toman los datos de forma lineal (secuencialmente).


















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